Mushuk, una nueva forma de aprender jugando

 

Authors
Jaramillo Zurita, Andrea Paola
Format
BachelorThesis
Status
publishedVersion
Description

The last few years’ gamification has been used as one of the most successfully practice in many different sectors, and its precisely the health sector where the application of this technique has gained popularity, however it’s been focused on a young and adult audience.
El proyecto de titulación presentado a continuación muestra la implementación de la gamificación como herramienta fundamental para crear y fomentar buenos hábitos alimenticios en niños y niñas desde tempranas edades...

Publication Year
2019
Language
spa
Topic
Android (Recurso electrónico)
Multimedia interactiva -- Software de aplicación -- Tesis y disertaciones académicas.
Ciencias
Computación
Repository
Repositorio Universidad San Francisco de Quito
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http://repositorio.usfq.edu.ec/handle/23000/8245
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/